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疯狂坦克重新设计

16-NOV-2007↤ XUWENHAO.COM
POST · 2007 · LOG

前两天半夜里和同事聊到的,怎么在免费的模式下设计疯狂坦克的游戏模式,来粘住用户,这边纪录以下。

1.游戏有两种模式,普通模式和比赛模式,普通模式基本和原来的疯狂坦克一样,但是获胜和失败都会获得经验,获胜的多一些,失败的少一些。
2.普通模式可以使用固定数量的道具(比如一场4个),最基本的道具免费,一般道具可使用游戏中的钱或者真实货币来买,高级道具只能通过游戏中的钱或者真实货币来买宝箱,随机开启。
3.普通模式中所有玩家可以选择的坦克状态都是相同的。
4.比赛模式中,每个玩家可以在一开始买一辆原始的坦克(多种初始类型可以选择),然后用经验进行升级,就是加血,攻,防,移动。
5.比赛模式每天固定时间开放(比如晚8:00–12:00),为N败淘汰制,就是说输了N场就被踢出去了,今天不能进比赛模式了。
6.比赛模式当日排名前10获得宝箱,有一定几率拿到钱or经验or装备or道具,其他人根据胜负场数获得一定数目的钱。
7.比赛模式道具使用数量不限,装备作为永久性道具出现(比如双炮管,等于永远有双发),装备在比赛中有一定几率损坏。

基本上,出发点就是如何让休闲类的网游像MMO RPG一样来粘住用户,同时又不失去平时普通休闲游戏的用户。办法就是让核心玩家通过普通模式,养一个比赛模式的坦克,让他们能有升级,PK等等的快感。同时,由于这个坦克不能用在普通模式中,不会破坏普通模式里休闲玩家的游戏体验。

至于什么国战、工会等等都可以在这个基础上做扩展。

originally posted at medium.com/@xuwenhao/%E7%96%AF%E7%8B%82%E5%9D...

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IT RUNS.
Engineer wouldn't write that last line.
He'd just put the board on your desk and walk away.
So - that's what this is.
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